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Coleção Quebra-Cuca da Copa do Mundo de Xadrez

Parabéns por chegar até aqui!

Se você resolveu os desafios sozinho, merece aplausos. Se veio conferir as respostas, fique tranquilo: até os Grandes Mestres analisam depois para ter certeza de que não deixaram escapar um detalhe.

A seguir você encontrará as soluções comentadas dos nove problemas publicados no encarte da Copa do Mundo da Liga do Enxadrista.

Mas atenção: tente resolver cada posição sozinho, sem a ajuda de engines e, de preferência, no tabuleiro, antes de abrir a resposta.
Seu cérebro agradece!

Mate em 1

1- Brancas jogam

Problema 1 – Quando a dama não é a melhor escolha

Resposta: 1. dxe8=C#

Quando um peão chega à última fileira, a maioria dos jogadores pensa imediatamente em promovê-lo a uma dama. Mas, neste problema, a solução exige algo mais criativo.

O peão de d7 captura o cavalo em e8 e promove-se a um novo cavalo. Ao sair da coluna “d”, ele libera a ação da torre branca em d1, enquanto a torre de a7 passa a atacar o rei negro em um poderoso xeque descoberto.

O detalhe genial é que o cavalo recém-promovido em e8 controla casas fundamentais de fuga do rei. Somado à ação das duas torres e do cavalo em d8, forma-se uma rede de mate perfeita.

As pretas não podem capturar a torre que dá xeque, não podem bloquear o ataque e também não possuem casas disponíveis para o rei.

2- Brancas jogam

Problema 2 – Defender e atacar ao mesmo tempo

Resposta:
1. Bd3#

Este problema possui um detalhe que muitos jogadores deixam passar na primeira análise: o rei branco está em xeque.

Isso significa que as brancas não podem jogar qualquer lance de ataque. Antes de tudo, é obrigatório responder à ameaça contra o próprio rei. A beleza da solução está justamente aí.

Com 1. Bd3#, o bispo branco entra na linha do ataque adversário, protegendo o rei branco e eliminando o xeque. Mas não para por aí.

Ao se deslocar para d3, o bispo também libera a ação da torre branca em f4, que passa a atacar decisivamente o rei negro. As peças brancas trabalham em perfeita harmonia e criam uma rede de mate da qual não existe escapatória.

A dama negra, que poderia parecer uma importante defensora, está completamente cravada e não pode participar da defesa. Além disso, não há nenhuma peça preta capaz de bloquear o ataque nem casas seguras para o rei fugir.

Resultado: xeque-mate em apenas um lance.

3- Brancas jogam

Problema 3 – O peão que fechou a porta

Resposta: 1. f4#

Quando observamos a posição, as peças brancas já exercem enorme pressão sobre o rei negro em e5. O lance vencedor parece simples: 1. f4#.

Mas a beleza do problema está justamente nos detalhes escondidos.

Ao avançar para f4, o peão branco passa ataca o rei e passa a  controlar a casa de e5.  Ao mesmo tempo, as demais peças brancas completam a rede de mate:

A torre em f6 controla toda a sexta fileira.
O bispo em f5 domina diagonais fundamentais ao redor do rei.
O cavalo em h5 defende o peão e a torre.
O bispo em g1 atua à distância, participando do cerco.

As pretas não podem capturar o peão, não conseguem bloquear o ataque e não possuem qualquer casa segura para o rei.

Mate em 2

4- Brancas jogam

Problema 4 – A calma antes da tempestade

Resposta: 1. e3!

Diferentemente dos problemas anteriores, aqui não existe um mate imediato. As brancas precisam encontrar um lance que prepare uma ameaça irresistível.

O lance-chave é 1. e3!

À primeira vista, parece apenas um avanço de peão. Mas, na verdade, ele cria uma ameaça devastadora: “2. Te4#”.

O rei negro está extremamente exposto e as peças brancas ocupam posições ideais para controlar suas rotas de fuga. O avanço do peão em e3 apenas remove os últimos obstáculos para a execução do plano.

O mais interessante é que as pretas estão em uma espécie de “zugzwang de mate”. Não importa o que façam, não conseguem impedir a ameaça.

Alguns exemplos após 1.e3…:

Se 1…Txd4, então 2. Bb2#.
Se 1…Txd6, então 2. Te4#.
Se 1…Cxf3+, então 2. Cxf3#.

Cada defesa aparente esbarra na perfeita coordenação das peças brancas.

5- Brancas jogam

Problema 5 – Quando falta ar para respirar

Resposta: 1. Da5!

Em problemas de mate em dois lances, muitas vezes a chave não está em dar xeque imediatamente, mas em criar uma ameaça da qual o adversário não consegue escapar.

Aqui, as brancas jogam 1. Da5!

A dama ocupa uma casa aparentemente tranquila, mas cria uma ameaça mortal. O rei negro já possui poucas casas disponíveis e suas peças oferecem pouquíssima resistência. A partir desse momento, as pretas ficam sem uma defesa eficaz.

O interessante é que praticamente qualquer resposta leva ao mate:

Se 1…Bxa1, então 2. Dxc5#.
Se 1…Re5, então 2. Dxc5#  (note que o bispo preto ficou cravado com o Rei em e5).
Se 1…Rc6, então 2. Be4#.

As peças brancas trabalham em perfeita sintonia. Os cavalos controlam importantes casas de fuga, o bispo domina diagonais decisivas e a dama encontra o ponto exato para coordenar o ataque final.

As pretas possuem lances, mas nenhum deles evita o desfecho inevitável.

6- Brancas jogam

Problema 6 – O labirinto sem saída

Resposta: 1. Dg1!

Este é um dos problemas mais difíceis da coleção.

Ao contrário de muitos mates em dois lances, as brancas não criam uma ameaça única e direta. O lance-chave 1. Dg1! não anuncia imediatamente qual será o golpe final. Em vez disso, ele coloca as pretas em uma posição onde cada resposta conduz a um mate diferente.

Por isso, encontrar a solução exige muito cálculo e imaginação.

Depois de 1. Dg1!, o rei negro e suas peças ficam presos em uma complexa rede de mate construída pela dama, torre, bispo e cavalo brancos.

Veja alguns exemplos:

Se 1…Rf4, então 2. Dg3#
Se 1…c4, então 2. Dd4#
Se qualquer um dos cavalos pretos se mover, então 2. Dg5#
Se 1…Rxd6, então 2. Dxc5#

Cada defesa escolhida pelas pretas abre uma nova possibilidade de mate para as brancas.

O rei negro parece ter várias opções, mas todas elas conduzem ao mesmo destino.

7- Brancas jogam

Problema 7 – O Rei na Caminhada Fatal

Resposta: 1. Db8+!

Chegamos ao primeiro problema de mate em três lances da coleção.

Aqui, as brancas começam com um xeque elegante, forçando o rei negro a tomar uma decisão. O interessante é que cada caminho escolhido conduz a uma armadilha diferente.

O lance inicial é: 1. Db8+!

A dama ocupa uma posição dominante e restringe ainda mais os movimentos do rei preto.

A partir daí, surgem duas linhas principais.

Variante 1: 1…Rd4

As pretas tentam fugir pelo centro do tabuleiro.

Mas as brancas continuam com: 2. Dg6!

Um lance muito preciso. A dama mantém o rei cercado e prepara o golpe final.

Se: 2…Re5, então: 3. Cg6#

O cavalo salta para g6 dando mate. Um detalhe bonito da posição é que o cavalo não apenas ataca o rei, mas também protege a torre branca em f4, completando uma rede de mate perfeita.

Variante 2: 1…Re6

As pretas escolhem outro caminho, mas o resultado é ainda mais rápido.

Segue: 2. Dd6#

Mate imediato.

A dama ocupa uma casa central e, auxiliada pela torre, pelo bispo e pelos cavalos, elimina todas as possibilidades de fuga do rei negro.

8- Brancas jogam

Problema 8 – O lance que Parece não fazer nada

Resposta: 1. Bh6!

Este é um daqueles problemas que costumam enganar até jogadores experientes.

A primeira reação de muitos enxadristas é procurar um xeque imediato. Mas nenhuma continuação direta funciona. A solução está em um lance preparatório extremamente preciso:

1. Bh6!

O bispo se desloca para uma casa aparentemente tranquila, mas a ideia é profunda. As brancas criam a ameaça de capturar o cavalo em f4 com a dama, destruindo a última peça que ajuda a proteger o rei negro.

O rei preto já está extremamente limitado no centro do tabuleiro e qualquer tentativa de fuga acaba acelerando sua derrota.

Algumas defesas das pretas…

Variante 1: 1…Re3

As pretas tentam escapar pela ala do rei.

Mas segue: 2. Dxf4#

Variante 2: 1…Rf5

O rei procura abrigo, mas encontra apenas mais problemas.

2. Dg5+!

Forçando: 2…Re4

Então: 3. Dxf4#

Variante 3

Outra tentativa é:

1…Rf5

Mas as brancas também possuem uma segunda ideia elegante:

2. Dxf4+ 2…Rg6 3. Bd3#

O bispo retorna ao ataque e fecha a rede de mate com precisão cirúrgica.

9- Brancas jogam

Problema 9 – O Duplo Sacrifício das Torres

Resposta: 1. Txe4!

Chegamos ao último desafio da coleção e ele termina em grande estilo.

À primeira vista, as brancas possuem enorme vantagem de atividade, mas o rei negro ainda parece encontrar abrigo entre suas próprias peças. A solução é eliminar, uma a uma, as peças que ocupam casas importantes da posição.

O primeiro lance é um belo sacrifício:

1. Txe4!

As brancas entregam a torre para atrair o rei negro para uma casa desfavorável.

Se as pretas recusarem o sacrifício, as ameaças continuam extremamente fortes. Mas a linha principal é:

1…Rxe4

Agora surge a segunda surpresa.

2. Txd5!

A segunda torre também é sacrificada!

O objetivo não é ganhar material, mas limpar completamente a posição ao redor do rei negro e retirar suas últimas possibilidades de defesa.

Segue: 2…Rxd5 E então: 3. Dc6#

Um xeque-mate elegante.

A dama ocupa uma casa central perfeita, enquanto o bispo em h1 controla a diagonal decisiva, o bispo em c3 domina importantes casas de fuga e o rei negro descobre que não existe mais saída.

Sir John Ormerod Scarlett Thursby

Agradecimentos

Se você chegou até aqui, parabéns!

Esperamos que estes desafios tenham proporcionado momentos de diversão, aprendizado e, quem sabe, algumas dores de cabeça daquelas que todo enxadrista gosta de enfrentar. Afinal, não é à toa que esta seção recebeu o nome de Quebra-Cuca.

Gostaria de agradecer a todos que colaboraram direta ou indiretamente para a produção deste singelo material, especialmente aos amigos patrocinadores do encarte impresso, professores e alunos apaixonados pelo xadrez que mantêm viva a chama deste jogo milenar.

Também prestamos uma homenagem ao enxadrista e compositor britânico John Ormerod Scarlett Thursby, em cujas obras buscamos inspiração e do qual utilizamos alguns dos problemas apresentados neste material.

John Thursby nasceu em 27 de abril de 1861, na Inglaterra, e destacou-se como compositor de problemas de xadrez. Em 1891 conquistou o terceiro prêmio do Holyoke Transcript com uma de suas composições. Dois anos depois publicou a obra “Seventy Five Chess Problems”, coleção que ajudou a preservar seu legado para futuras gerações de enxadristas. Thursby faleceu em 26 de dezembro de 1920, mas suas ideias continuam vivas nos tabuleiros do mundo inteiro.

Como forma de agradecimento, disponibilizamos aqui uma cópia digital de sua obra para download. Clique para baixar!

Um pouco sobre o autor:

Minha história com o xadrez começou aos 11 anos de idade.

Meu irmão Marcelo havia ganhado de presente de um amigo um belo jogo de xadrez de madeira. Como ninguém em casa sabia jogar, o tabuleiro ficou guardado por alguns anos até que um tio distante nos visitou e ensinou os movimentos das peças ao meu irmão. Pouco tempo depois, Marcelo me ensinou e começamos a jogar.

O curioso é que aprendemos algumas regras de forma errada. Durante mais de um ano jogamos assim.

Lembro-me de que permitíamos que os peões capturassem para trás, provavelmente por influência do jogo de damas. 

Felizmente, depois de algum tempo conhecemos pessoas que realmente sabiam jogar e nos ensinaram as regras corretas. Vieram então os primeiros torneios, as primeiras viagens e uma paixão pelo xadrez que me acompanha até hoje.

Se você está começando sua jornada no xadrez, ou mesmo enfrentando dificuldades para evoluir, deixo uma mensagem simples: não desista. Todos os enxadristas já cometeram erros, perderam partidas importantes e passaram por momentos de estagnação. O segredo está em continuar estudando, praticando, analisando suas partidas e, principalmente, mantendo viva a paixão pelo jogo. O progresso nem sempre aparece de uma hora para outra, mas ele sempre chega para quem persevera.

Espero que tenha gostado deste material e que ele tenha despertado ainda mais sua curiosidade pelo fascinante mundo do xadrez.

E se quiser jogar uma partida ou apenas me adicionar como amigo, será um prazer encontrá-lo online. Meu nick no chess.com é: Cavalogrande.

Quem sabe nos encontramos em um torneio, em uma partida online ou em uma próxima edição do Quebra-Cuca.

Um grande abraço e até a próxima!

José Antonio M. de Sousa Junior
Mestre Nacional e Árbitro Nacional de Xadrez
Coordenador da Liga do Enxadrista