Archive for the ‘Dicionário de Xadrez’ Category

Grande Mestre

quinta-feira, março 4th, 2010

Grande Mestre: título mais alto do xadrez.

Título concedido a um jogador de xadrez considerado por sua força como pertencendo ao mais alto nível da cúpula enxadrística. O Dr. Ossip S. Bernstein esclarece que  “o título de “Grande Mestre” foi introduzido no torneio internacional de Ostende em 1907, no qual dividiu o primeiro posto com Akiba Rubinstein”.

O título Grande Mestre de Xadrez foi conferido pela primeira vez em 1914 pelo Czar da Rússia aos cinco finalistas do Torneio de São Petersburgo. Foram eles, Lasker, Alekhini, Capablanca, Tarrasch e Marshall. Nos primeiros tempos, o título de Grande Mestre era puramente honorário, porém atualmente é objeto de regulamentação, sendo dado pela FIDE e internacionalmente reconhecido.

Para atingir o título de Grande Mestre Internacional de Xadrez, nos dias atuais, o jogador deve possuir mais de 2500 pontos de rating FIDE e obter médias de pontos significativas em torneios com mestres, o qual chamamos de normas.
Para saber mais acesse o site da FIDE.

Fases do jogo

quarta-feira, fevereiro 10th, 2010

Fases do jogo: Abertura, Meio Jogo e Final

Uma partida de xadrez é composta de três fases: abertura, meio-de-jogo ou meio jogo e final. Estas três divisões mesclam-se umas nas outras, não possuindo uma linha de demarcação muito clara. Cada uma delas, entretanto, tem uma finalidade definida. 

A fase de abertura consiste no desenvolvimento estratégico das forças a fim de que elas possam colocar-se prontas para as manobras e combates que se aproximam. O meio-de-jogo consiste em levar a cabo as manobras táticas do plano de campanha, tanto para o ataque como para a defesa. O final dedica-se ao remate da partida, com bom ou mau sucesso. Uma vez que a partida progride, o êxito de cada fase depende em larga margem do resultado alcançado até o momento.

Capablanca recomendou: “Quer você jogue bem ou mal, deve esforçar-se para jogar com o mesmo cuidado nas três fases do jogo.”

Emparceiramento

quinta-feira, janeiro 28th, 2010

Forma de agrupar os encontros em partidas de torneio. Os jogadores podem ser emparceirados por grupos, selecionados pelo diretor do torneio, ou sorteados de acordo com algum sistema estabelecido ou classificação reconhecida.

O Sistema Suíço foi aplicado pela primeira vez na cidade Suiça de Zurique no ano de 1895.

As regras fundamentais de emparceiramento para torneios jogados pelo sistema Suíço, tal como é estabelecido pela FIDE (Federação Internacional de Xadrez) preceituam que: primeiro um competidor jogue com qualquer outro competidor apenas uma vez; e segundo, que cada jogador seja emparceirado a cada rodada ou sessão do torneio, com um competidor, cuja contagem de pontos seja igual ou a mais aproximada possível de sua própria.

Outro método de emparceiramento é o Sistema Shuring que é aplicado a um grupo pequeno de jogadores onde todos jogam contra todos.

Para  saber mais sobre os objetivos, limitações e métodos usados no emparceiramento de jogadores consulte o site da FIDE.

::: Leia um artigo que critica o Sistema Suíço. ( por Greg Shahade ).

Desenvolvimento

terça-feira, janeiro 26th, 2010

Processo de colocar as peças de xadrez em posições nas quais possam desempenhar função ativa e agressiva, seja  defensiva,  seja ofensivamente.

As peças devem ser desenvolvidas no centro do tabuleiro.

No começo da partidas as peças estão desligadas e desorganizadas. Desenvolvimento é conseguir colocar as peças de xadrez em posições ativas, organizadas e cooperando entre si, tão rápido quanto possível.  Usado nesse sentido, o desenvolvimento é um conceito coletivo.

Ele inclui todas as peças necessárias a um avanço estratégico preparatório para as manobras táticas que subsequentemente serão realizadas.

Parafraseando Chernev e Hakness, o bom desenvolvimento consiste em instalar as peças de xadrez em pontos de onde estarão protegidas de ataques danosos, e de onde poderão causar alguma ameaça, atacar um ponto débil da posição inimiga, ou interferir no desenvolvimento do adversário.

Cadeia de peões

segunda-feira, janeiro 25th, 2010

Série de peões estacionados em diagonal e que estão bloqueados por uma série semelhante de peões adversários. O peão colocado na extremidade posterior da cadeia é considerado a sua base.

Para destruir a cadeia de peões deve-se atacar a base. Em alguns caso essa tarefa é quase impossível.

Nimzowitsch estabeleceu o princípio de que para destruir uma cadeia de peões se deve atacar a base da cadeia. Portanto, a solidez de uma cadeia de peões depende do grau de proteção que possa receber de peças aliadas.

Blitz

quarta-feira, janeiro 20th, 2010

O tempo é um fator que "hoje" decide o jogo.

Palavra alemã que quer dizer “relâmpago”. Aplicada ao xadrez, significa jogar xadrez com extrema rapidez. Xadrez relâmpago é um método de executar lance sobre lance, isto é, fazer uma jogada sem hesitação ou executando-a instantaneamente.

O jogo ativo tem seus defensores. Os advogados do xadrez “relâmpago”afirmam que este desenvolve as qualidades de vigilância e decisão. Percepção rápida de uma situação é essencial. Os opositores a tal ponto de vista acentuam em sua crítica que este método de jogar xadrez é leviano, cheio de erros, e que tende a ser destruidor do jogo sério.

Em torneios “relâmpago” são utilizados relógios. Entretanto, antigamente, antes da difusão do relógio analógico e da invenção do relógio digital,  haviam pessoas responsáveis por marcar os tempos. Para isso elas utilizavam cronômetros em uma mão e um gongo na outra, para dar sinal de que  havia se esgotado o tempo estipulado previamente para cada jogada, que normalmente era de três segundos.

No Brasil o GM Henrique Costa Mecking, Mequinho, e o MI. Krikor Sevag Mekhitarian são referência no xadrez relâmpago e rápido. Com a tecnologia em alta, vários portais como o icc.com, buho21.com, ixc.com.br, etc, disponibilizam entre suas modalidades de disputa o xadrez rápido e relâmpago, onde as partidas podem durar somente 1 minuto, de acordo com a vontade dos jogadores.

Abandono

domingo, janeiro 10th, 2010

Alguns jogadores concretizam o abandono derrubando seu rei. Outros paralisam o relógio e avisam que estão abandonando.

Reconhecimento formal de derrota. Um jogador pode abandonar uma partida a qualquer momento em que deseje fazê-lo. Tartakawer fez advertências contra um abandono precipitado, dizendo: “Ninguém jamais ganhou uma partida abandonando”.

A partida em que um jogador “abandona” é considerada sempre perdida para quem abandona, e ganha para seu oponente.

Como parte da definição, é sempre importante saber quando e como abandonar.

Quando se deve abandonar:

     1 – Quando não houver alternativas. Trata-se do abandono forçado; existe sempre um jogador que não possua defesa para o mate.
     2 – Quando um jogador julgar que deve fazê-lo. Um enxadrista de primeira classe raramente aguarda a execução de seu Rei, abandonando antes do Mate. Isto deve ser feito:
                a) quando um jogador sofre séria perda material, e se seu adversário é de boa categoria;
                b) quando um jogador considera que sua posição é indefensável.

Como se deve abandonar:    

     Abandone com elegância e não encontre desculpas pela derrota. Ao  abandonar nunca se deve explicar ao adversário a sorte que teve, ou o azar que tivemos. Analisar é algo completamente diferente de “chorar as  mágoas pós jogo”. “Não há quem não perca um grande número de partidas, sendo assim, devemos encarar as derrotas com esportividade”, disse o mestre inglês C.H.O’D Alexander.

Zugzwang

sexta-feira, janeiro 1st, 2010

Termo da língua alemã que significa: obrigado a jogar ou fazer um lance sob ameaça  indefensável. Tarrasch e Znosko-Borovsky definiram-no como “uma desagradável obrigação de jogar”.
No xadrez, um jogador pode optar ou não por fazer o movimento. Caso decida por fazê-lo, ele deve abandonar a partida imediatamente, evitando assim, as consequências penosas que o movimento a ser feito possa lhe causar. Fred Reinfeld explica que a idéia básica do Zugzwang é a execução de um lance forçado que “se supõe ser uma vantagem e uma bênção”, porém na verdade “se revela ser um perigo e uma maldição”. 

Posição de Zugzwang: qualquer lance negro conduz à derrota.

Posição de Zugzwang: Quem jogar perde!

Na posição ao lado, temos uma interessante situação de zugzwang mútuo em que, se as brancas jogam perdem devido a inferioridade das peças.
No entanto, se as pretas jogam, as brancas vencem em 1 lance, seja qual for o movimento.
Por exemplo: Se as pretas jogarem o Cavalo localizado na casa “g8″, então as brancas jogam “Cf6″ e mate!
Se as pretas jogarem o Cavalo localizado na casa “g6″, então as brancas capturam o peão de “f4″ com mate!
Se as pretas moverem o Bispo de “f8″ , então as brancas jogam “Cg7″ e mate! E, finalmente, se a pretas moverem o peão de “f4″ para “f3″, então as brancas jogam Cg3 e também é mate.
Desse modo, os dois “cavaleiros” são capazes de dar 4 Xeque-mates diferentes!!

Consulta: Moderno Dicionário de Xadrez de Byrne J. Horton

Xeque Descoberto

terça-feira, dezembro 29th, 2009
Xeque Descoberto

Posição ilustrativa: Tanto as brancas quanto as pretas podem realizar o Xeque Descoberto.

Posição em que um rei é posto em xeque pela movimentação de uma peça obstrutora (que está a frente de outra em qualquer direção, seja na horizontal, vertical ou diagonal).
Na ilustração ao lado é possível realizar o Xeque Descoberto tanto com as brancas quanto com as pretas. Se as brancas movem seu Cavalo,  é imediatamente “descoberto” um xeque dado pela Torre. Se as pretas movem seu Bispo, é imediatamente “descoberto” um xeque dado pela Dama. 
Alguns autores preferem chamá-lo de “xeque encoberto”. Na notação enxadrística, um xeque descoberto registra-se como “xq.d.” O livro “1001 Brilliant Chess Sacrifices and Combinations”, de Fred Reinfeld, trás um capítulo dedicado ao xeque descoberto, com quarenta e oito exemplos.

Consulta: Moderno Dicionário de Xadrez de Byrne J. Horton

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